中圣杯基本规则

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Assassin在技能外,可以得到+20%的职阶补正。(同时,别组对已方的情报收集也会出现-20%的惩罚)1组阵营的详细情报(大致情报之上还有GM认为可以公布的部分技能。同时,只要没有被特殊技能妨碍,就算该阵营移动也能了解他们的去向)

O行动回合准备回合可以从以下5个行动(+a)中选择一个进行。1一次性礼装的制作2对 servant的魔力供给(休息)3对 servant的魔力供给(魂喰)4移动据点5对其他阵营的接触(含袭击)6其他

1一次性礼装的制作可以制作一次性礼装判定的基本成功率是[ master或者从者的【魔】×2%」。礼装可以消耗复数个来累积效果。

一次性礼装一览:魔宝石:可以消耗一个恢复 servant魔力30点使魔:可以捋「情报收集』的成功率+20%。可以判定失败后再使用。强化符:可以消费一个在战斗时使最终胜率+10%幻惑符:消费一个可以让战斗结果以外的判定重新进行一次。

2&3 servant的魔力供给1休息通过选择在灵地休息,可以恢复 servant的魔力按照灵地的等级得到10~40的回复量这个补正可以通过技能:阵地作成的效果再次提升。同时,大灵地以上的灵地(大灵地,灵地要枢),在回合结束时还会出现自动恢复的效果2魂喰通过从一般人夺取魔力,一律恢复200点的魔力。然而进行魂喰的情况下,会有50%的概率被其他所有参加者察觉所在地。其他参加者可以选择要不要对进行魂喰的组进行“敌对性介入”。当选择“敌对性介入”的情况下,会与对方发生战斗。在这场战斗中败北则魂喰失败,胜利则魂喰成功。

4移动阵地NPC可以自由选择移动到哪个阵地,不过玩家组只能选择“从空阵地中随机选择移动”进行处理。这是防止玩家利用上帝视角,把该选项当作作弊型接触方式的处理。单纯就是游戏的平衡调整上的需要,请大家理解

5对其他阵营的接触就是字面上的意思可以选定对象,进行接触根据情况也会发生战斗。同时,也可以“不选择对象随机接触”,那时会发生什么GM也不会知道。

交流回合与与己方阵营或者其他阵营所相识的人物,或者知晓据点位置的对象接触。然而井不一定会变成友好接触。同时,交流仅仅限于自己一个阵营。特别是与其他 master接触的情况下,也要考虑有相当概率会被当场攻击。

◎消费魔力的确认各英灵作为拥有强大力量的代价,活动需要消耗大量的魔力。回合结束与战斗结束时会确认消耗魔力,存在供给不足的活会记载到角色数据上。关于魔力消费请参照以下记述。

贮藏魔力以「100点+ master的【魔】×2」为上限,会以满状态被召唤。

servant会通过战斗或者宝具使用,甚至只是维持存在就会耗这个「贮藏魔力」。

英贯在回合中进行了战斗的情青兄下,在战斗结束时从贮藏魔力中扣除「英雪等级相同的消费

使用了宝具或者特殊技能的话.同时根据宝具与技能的肖费量再发生一次魔力肖费

「魔力供给不足」的值每累积-20,除了英灵等级以外的面板都会产生-10的惩罚

在「回合结束时」(不是战斗结束时)完全肖灭。(可以以两败俱伤的觉悟使用宝具)

3战斗结束之前, servant的所有面板「+10」。仅限战斗开始前可以宣言,各阵营同时宣言。

在复数阵营参战青况下,若两者拥有“完全合作的意志”的话,可以两个阵营合计两划令咒撤退

然而撤退时,若一方阵营打算抛弃对方,进行了宣言的话,双方阵营都需要各自消耗两划令咒。

Archer:【筋】【耐】【敏】之中的一个+15。同时拥有单独行动与低等级对魔力。

assin:【敏】+10。同时情报收集成功率+20%,被情报收集成功率-20%

Berserker;拥有狂化技能。来自技能的面板补正全部提升一级,基本上无法反对master的指示。

“结界师”:擅长结界的使用与土地的灵脉利用的魔术师,擅长防御,不擅攻击。

“人形师”:擅长人偶·魔像·怪物制作的魔术师,也擅长制作礼装,自身魔术实力不足。

“炼金术师”:参考紫苑,擅长制作礼装和多重思维的伪未来预测,自身魔力不足。

“异能者”:通常没什么魔术技能,然而有特殊的先天异能,一点突破的特化型选手。

“魔术使”:把魔术当做技术或者道具使用的人,不受正统魔术师待见,但是应用很广。

传承保菌者:宝+10-25 暴露情报后暴露宝具相关全部信息 宝具占能力点数10点

魔术师杀手:面对全类型魔术师,随机接触的友好度降一级。魔术技能外可获得特殊技能“魔装使”。

圣堂教会: 开场自动获得特殊礼装各一种。从者召唤倾向为善。获得盘面操作系技能。主要胜利条件变为“圣杯回收”。

圣辉十字:可以消耗一个恢复 servant魔力40点教会的命令书:可以捋「情报收集』的成功率+30%。可以判定失败后再使用。黑键:可以消费一个在战斗时使最终胜率+15%圣骸布:消费一个可以让战斗结果以外的判定重新进行一次。重新判定的结果与之前的结果可以二者选其一。

按照这个计算方式的话,经验上来说如果不限制超过30级基本是达到弱小英灵等级的Master的燃费,无论是单机主人公还是PVP都会导致这个等级的御主进行一边倒的蹂躏,剧本崩坏和无趣的战斗都会减少乐趣,因此基本算是不成文的规则。

如果主人公达到等级25魔25的话,基本来说平衡性上就是仅次于黑幕的强者了。虽然也要看技能。

技能方面,最好按照特殊技能最多1个,通常技能最多3个,不超过3个技能来设计。

胜率补正技能基本最好限制在10%以内,即便是30级的强者最好也是15%为上限。

因为实际来看如果说最终敌人的战斗力达到了存在25%的胜率补正就能给有主人公补正的玩家足够的苦战,50%的那位更是靠着暗杀破宝具才强行击破,所以胜率补正的强势可见一斑。

不过,使用回数有限制的王牌就不存在这种限制,但是还是控制在加成面板或者胜率的影响在30%以内较好,否则就成了单纯的地雷。

战斗辅助系技能方面,不推荐单机选择重整旗鼓,因为撤退非常轻松,所以很难带给玩家紧张感。

战斗续行也很厉害,C级别就相当于一次有局限的令咒,所以还是注意不要破坏平衡的放入强力辅助技能。

盘面操作系技能基本不会给PC,即便是PVP。通常是GM感觉进行太慢才会用NPC使用的技能。如果PC能使用,基本这团不会超过5回合,虽然每回合工序会暴增。

明确的说的话,同时能进行盘面操作·战斗辅助或者胜率补正的人,怎么想都是黑幕。

通常而言,脑筋系从者1名,善倾向从者3名和中立倾向1名与恶倾向从者2名是比较适合游戏发展的盘面。

脑筋系搅乱盘面提供紧张感,恶倾向积极出击加速盘面,善倾向则负责作为调整维持盘面不崩溃。中立倾向可以作为调整盘面的角色也可以作为冲突的爆发点。

使用的面板为自行选择的【主力】角色的面板+剩余角色面板和的一半(向上取整)。

此工序中首先进行暗杀判定,暗杀宝具使用后如果暗杀方判定成功,被暗杀方需要使用一枚令咒or重整旗鼓系技能回避脱落。

由一方选择一个自己要使用的面板,另一方选择另一个要使用的面板,最后用骰子判定随机面板。

过程中可以使用以魔术,骑乘等为代表的面板变动系技能。心眼(伪)的惩罚消除也在本工序中进行。

随后计算所有技能·宝具发动过后最终的己方最大值-敌方最大值的之差,以及己方总战力值-敌方总战力值之差。

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