腾讯代理了一款3D版“传奇”里面全是油腻师姐

上月底,国家新闻出版署公示了2021年最新一批进口网络游戏审批信息,在名单里突然我看到了一个熟悉的名字——

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我努力在大脑的回收站里刨了好一会儿,才终于在落灰的角落里找到了这个许多年前玩过的韩国MMORPG端游。

但是在我的回忆中,这游戏的国内发行代理已经早早地就给了蜗牛,怎么来到2021年,又改姓了“腾”?

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事实也确实如此。早在2017年6月,蜗牛游戏就宣布将独家代理这款当年在全球范围内拥有广大玩家的热门网游,结果直到4年后的今天,官网还停留在首测预约阶段。

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而此次宣布过审的,是在2019年推出的《黑色沙漠》手游。在国服上线万来自世界各地的注册用户,累计营收超过20亿美元。

但是这样一部发行已久,怎么看怎么赚钱的大作却迟迟未进入国内呢?在其手游国服到来之前,我们就来聊聊这也许能成为次世代之前最后一个MMORPG的《黑色沙漠》。

《黑色沙漠》是一款由韩国厂商Pearl Abyss开发的沙盒类大型多人在线月最早在韩国开启公测。

该厂商的创始人金大日曾参与开发过韩国代表性的MMORPG《第九大陆(C9)》,因此Pearl Abyss当年虽然只是个名不见经传的小公司,但是《黑色沙漠》初次露面就做足了全球上线的准备。

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2015年在日本、韩国和俄罗斯正式发行,2016年上线、XBOX发售主机版本的同时发行手机端版本。《黑色沙漠》自上线起就一路顺风顺水,且在多个平台均收获了优异的成绩。

2020更是顺应市场热度推出了运用相同设定与人物的免费吃鸡游戏《影子战场》,又吸引了一大批新玩家。

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在优秀的运营之前,是《黑色沙漠》自身扎实的游戏质量为其火遍全球提供了保证。

与采用时间计费的大多数MOORPG不同,《黑色沙漠》是传统的买断制游戏,后期在游戏中可氪金的时装等内容,几乎不会对游戏内角色强度有任何的影响。

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虽说捏脸现已成为了RPG的标配,但是《黑色沙漠》在这一点上确实做的优秀。从翘屁猛男到黄毛萝莉,任君挑选。

人物的每块面部肌肉都可以调整,这个捏脸的自由度,几乎是整形医院的水准了。身材也可以按照部位进行调整,但图我估计放出来要被和谐,就脑补一下吧。

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《黑色沙漠》继承了经典韩国MMORPG的传统,以打怪升级升装备为核心玩法,也就是咱们之前俗称的“泡菜”。

制作团队也很明白自己无法跳脱泡菜的本质,但市面上的诸多泡菜亦有差距,所以他们决定成为最极致的哪一款。

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在我们一贯的认知中,完成主线与支线任务是获取人物经验值的一大途径。但是在《黑色沙漠》的设定里,完成任务只能收获贡献值,也就是生活系统中的货币,这个我们后面再谈。

若想快速获得经验值,基本上只有刷怪这一条路。《黑色沙漠》采用的是无传送点无缝地图,也就是没有副本全靠跑的意思。

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同时游戏还有一个附加设定,刷怪时人数越多,每个人获取的经验值越少,因此刷野必须远离城区。这也使得玩家必须耗费相当长的时间在跑图的路上。

为了提高跑图体验,游戏就拥有了堪比3A大作的画面呈现。确实,特别是手游版本,《黑色沙漠》绝对称得上是同期手游中画质最好的一作。

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当然,高画质必然带来高耗能。在手机端,《黑色沙漠》用了最简单粗暴的方法解决这个问题——黑屏。

是的没错,游戏非常贴心地为挂机玩家推出了黑屏自动刷怪模式。开启之后屏幕上只显示时间、电量与网络状态,血瓶数量不足时也会做出提示。

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但同时也有人表示,正是这样不能一键扫荡不能传送的玩法,才使得游戏最大程度上地体现了高清无缝地图的优点。

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无锁定的战斗系统让游戏操作起来更有了动作游戏那味儿。虽然打击感在割草的设定下无法体现,但要说到战斗的华丽程度,在同类型的网游里绝对算得上顶尖,而多达22种不同职业的选择,也能满足不同玩家对于战斗机制的需求。

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最重要的是,《黑色沙漠》使用的自研引擎与制作组的用心优化,让低配置的玩家也能有相当不错的游戏体验,1050的小破笔记本非战斗状态能稳定60帧,战斗模式也能保持30帧以上。

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说完了刷怪,再来说说刷钱与刷资源。《黑色沙漠》所有的神装都可以靠资源打造而成,这也就有了游戏的第二大玩法,生活系统。

虽然说最终没有跳脱出泡菜的本质,但其在生活系统上的创新依旧是可圈可点,一句话就是,制作组太懂玩家想要什么了。

出门刷素材负重不够怎么办?这种事情当然是要交给女仆啦。女仆可以帮助玩家运送物资与远程交易,还可同时拥有多位女仆。别的游戏一个超时空箱子搞点的事,《黑色沙漠》偏偏就要玩骚的。

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不想自己一直生产与合成怎么办?雇佣工人就行了。玩家只需要创作出一个合理的生产流水线,其余的从加工到组装全部都可以由工人来完成,老资本家了。

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其余还有什么钓鱼、料理、炼金、贸易、航海、栽培、练马等等各种各样复杂的生活机制,甚至还有金融行业,角色扮演的氛围营造的非常浓烈。

作为一个生活玩家,你用生活赚取的货币来打造的装备甚至可以超过同游戏时长的刷野玩家,继而在PVP时轻松占据上风。

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看到这,也许有人终于忍不住想吐槽,对啊,MMORPG的核心不是PVE和PVP吗?怎么到你这里变成了刷经验和刷钱了?

看完前文写应该也有人感觉到了,这游戏看起来要素齐全,但从核心其实就出了问题,就算在泡菜上加了非常多的生活内容,最终总结起来也不多就一个字,刷。

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PVP?新人说这是什么东西?50级以后终于等到可以野外PK了,路过一个大佬控住你就GG,虽然没什么死亡惩罚但也很不爽。

刷刷刷的机制迫使玩家24小时挂在线上,所以我们看到的超高的在线人数就是靠这个堆起来的。特别是韩服,新人刚进游戏看着各个线路都是满员忙碌,其实基本上所有人都是在挂机刷。

很多老玩家表示,这种大型网游动辄几千个小时砸进去,回头一看好像什么也没有玩到。

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此外,该游戏目前来说还有一个非常重要的问题,就是社交系统的缺失。作为一个大型MMO游戏,除公会以外几乎没什么社交内容,很难建立起玩家的情感寄托。

其实《黑色沙漠》如此优秀丰富的生活系统,是很容易建立社交内容的,不知道官方为何迟迟不下手,反而让生活显得单薄,目前来看只停留在生存的水准。

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但总体来说,《黑色沙漠》的画面呈现绝对是市面上现有MMORPG里的天花板,虽然存在不少的缺点和遗憾,但不可否认的是,同类型游戏在它之后一直没有更新更好的作品出现。

国产游戏《天涯明月刀ol》开发人员cateryang,2015年曾在腾讯内部做过一个名为“端游已死,有事烧纸?”的分享,这里的端游指的就是MMORPG端游,在他看来,此类游戏已陷入了逐渐死亡的困局。

他说,当下越来越多的泛用户无法忍耐重度、简单的重复,差距的压力以及高操作、强交互的高门槛,让MMORPG的用户包容性变得极弱。

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《黑色沙漠》恰好就发行于2015年,而在此之后也正如他所说,MMORPG再未出现夺目的新人,反而慢慢地走了下坡路。

而它也面临着同样的问题。能获得游戏乐趣的,要么是要装备不要命的肝帝玩家,要么是慢节奏重生活的佛系玩家。

夹在中间的一群,则是普通的大多数,你让他每天挂机10小时他觉得肝,你让他躺平等个把月提高等级,他觉得无聊。

“上线如上班”的游戏体验使得更多边缘玩家对MMORPG望而却步,虽然留下了老玩家,但并不会加强他们的氪金欲望,最终也只是每天上线挂着号罢了。

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在这样的大环境下《黑色沙漠》能有声有色的活到今天,也多亏了它可圈可点的游戏质量和官方积极的转线运营。目前该游戏三分之二的玩家均来自于手机端,而免费的吃鸡模式也为其带来了不少流量。

对于端游国服,我并不太看好,且先不论能有多大水花,能不能发行都是个问题。

Pearl Abyss在今年1月的时候从Kakao Games手里收回了《黑色沙漠》端游的发行权,透露出其对游戏独立操盘的野心。我想蜗牛游戏再墨迹一下,官方收回国服发行权也可以说是指日可待了。

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至于手游国服倒是还能期待一下,按照台服的完成度,应该今年之内就能公测。而且腾讯的行动能力大概是有保障的,只是不知道还能不能保持原本游戏只肝不氪的属性。

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